О ПРОЕКТЕ
Мы запускаем мульт-проект для детского и семейного просмотра. Этот проект привит детям понимание таких важных ценностей, как семья, дружба, любовь и единство.
Над проектом работает большая производственная команда опытных продюсеров и сценаристов, в которую входят Рубен Туманян, Рубен Мхитарян, Карен Цатурян, Вардан Задоян, «Анимационная Студия Саакянц» ՝ под руководством Давида и Айка Саакянц и другие.
Главным продюсером проекта является Гагик Буниатян.
Продолжительность - 75 мин.
Работы над проектом завершатся в марте 2020 г.
Премьера: конец мая 2020 г.
Тизер 2
Тизер 1
КАДРЫ
СЮЖЕТ
Действия происходят в обычной квартире ... Родители уходят в гости, а сыну доверяют присматривать за его маленькой сестренкой.
Мальчик волновался, потому что соседка, которая его ровесница, пришла бы посмотреть мультфильм вместе. Пока мальчик думал, как признаться ей в любви, он услышал, как зазвонили в дверь. Девушка стояла за дверью со своим пухлым братом, в одной руке он держал большой бутерброд, а в другой была морковь. С улицы раздавались звуки тревоги, мальчик вышел на балкон и увидел, что соседский мальчик-рэппер, бил ногами по машинам, включая сигнализацию.
Он покидает балкон, чтобы выйти на улицу и поговорить с мальчиком - рэппером, но в этот момент его сестра, начинает загружать неизвестную программу на компьютер. Все бегут к ребенку, чтобы отменить процесс загрузки, но колбаса из бутерброда падает на кнопку «ВВОД», и все они переносятся в игру, становясь анимированными персонажами. В это время рэппер, не дожидаясь прихода другого парня, бежит наверх и никого не находит в квартире, подойдя к компьютеру, он видит на экране текст: «Чтобы начать игру, нажмите ENTER». Он нажимает кнопку и появляется в игре.
Дети появляются в темной комнате, в центре которой была светящаяся дверь, с кнопками для ввода пароля. Здесь их встречают два морковных персонажа, и откуда-то издалека они слышат голос, дающий им инструкции к игре. Они должны пройти квест, состоящий из 10 раундов, чтобы найти пароль и вернуться домой, но морковь будет мешать им это делать.
Квесты проходят в разных погодных условиях, географических зонах, даже в космосе. Преодолевая все трудности, дети появляются дома, приобретая новые знания и ценности.
Они меняются в лучшую сторону, понимают важность таких ценностей, как дружба, единство, семья, рука помощи и любовь.
ПАРТНЕРЫ
Контакты
+374 44 437879
info@psstudio.com
Ереван, Армения